7–10 ans
Junior Explorers
Scratch, robotique simple, jeux STEM et projets numériques créatifs.
Des semaines de robotique, de programmation, d'IA, de développement web et de design avec des jeunes innovateurs de 7 à 18 ans. Les inscriptions à l'édition 2026 sont closes — revivez-la en galerie.
Les inscriptions à cette édition sont closes. Parcourez les photos pour découvrir les créations de nos jeunes innovateurs — et écrivez-nous pour être informé en premier de la prochaine édition.
Édition 2026
Touchez une photo pour l'agrandir
À propos du programme
L'École d'été STEAM Togeva initie les jeunes aux technologies émergentes par un apprentissage pratique basé sur des projets.
Qu'est-ce que le STEAM ?
Science, Technologie, Ingénierie, Arts et Mathématiques — combinés à la créativité et à l'apprentissage technique.
Notre vision
Inspirer la prochaine génération d'innovateurs, d'ingénieurs et de résolveurs de problèmes.
Notre mission
Créer un environnement amusant et engageant où chaque enfant peut explorer la technologie et le travail d'équipe.
Objectifs du programme
Technologies émergentes
Introduction à l'IA, la robotique, le code, le web et le design numérique.
Compétences pratiques
Construire des robots, sites web, interfaces et projets de code.
Créativité & innovation
Penser de façon autonome, tester des idées et résoudre des problèmes.
Collaboration
Projets en équipe, communication et leadership.
Exposition aux carrières
Découvrir tôt les métiers du logiciel, de l'IA, de la robotique et du design.
Groupes d'âge
Trois parcours adaptés aux 7–18 ans.
7–10 ans
Scratch, robotique simple, jeux STEM et projets numériques créatifs.
11–14 ans
Bases du web, programmation, robotique, outils IA et design UI.
15–18 ans
Applications avancées, concepts IA, projets web réels et design produit.
Domaines d'apprentissage
Cinq piliers de technologie et de créativité.
Construction de robots, électronique, capteurs, moteurs et automatisation.
Logique, algorithmes et pensée computationnelle avec Scratch, Python et JavaScript.
Outils IA, bases du machine learning, chatbots et usage responsable.
HTML, CSS, JavaScript, responsive design et sites interactifs.
Expérience utilisateur, wireframes, prototypage et design thinking.
Rythme hebdomadaire
Des journées structurées autour du code, du design, de la robotique, de l'IA et de l'innovation.
Développement web & design UI
Robotique & ingénierie
Laboratoire d'innovation & projets d'équipe
Au-delà de la classe
Avantages
Résultats du programme
Formats flexibles
Programme de 4 semaines
Idéal pour les débutants qui découvrent le STEAM.
Programme de 6 semaines
Projets plus profonds et compétences avancées.
Bootcamp intensif
Formation technologique quotidienne immersive.
Réalisé à l'école d'été
Trois pages, écrites à la main en HTML et CSS, mises en page entièrement avec flexbox — sans framework, sans étape de build. Toutes sont en ligne, et le code est ouvert.

Un portfolio personnel en huit blocs — accueil, à propos, compétences, projets, centres d'intérêt et contact. Le premier projet où l'élève est le sujet.

Un dossier de fond sur la crise anglophone — son histoire, son coût humain et deux futurs possibles. Chaque affirmation factuelle est sourcée.

Quatorze sections, chacune répondant à une question sur l'intelligence artificielle — comment elle apprend, comment bien la solliciter, et comment s'en servir pour apprendre plutôt que pour copier.
Les trois projets sont publiés depuis l'organisation Togeva sur github.com/togevacm
Pourquoi Togeva
Togeva repose sur la collaboration, l'innovation, le mentorat et l'impact communautaire. L'École d'été prolonge cette mission.
Impact stratégique
Introduire la technologie tôt, réduire les écarts de compétences numériques et contribuer à former les futurs talents tech africains.

Édition 2026 · Terminée
Découvrez les créations des élèves — robots, sites web, projets d'IA et designs — et soyez informé en premier de l'ouverture de la prochaine École d'été.
La prochaine édition commence par un message.